Des employés de FromSoftware se confient sur le crunch et les salaires – Actu

Auteur de l’un des plus gros succès de ce début de génération avec Elden Ring, grand favori pour le titre de jeu de l’année en plus de dépasser les 17,5 millions d’exemplaires distribués dans le monde au 30 septembre, FromSoftware ne serait pas un modèle de sa nature en termes de rémunération équitable et de gestion des heures supplémentaires.

Pour commencer, au risque de ne surprendre personne, le studio d’Hidetaka Miyazaki n’hésite pas à croquer. Si la source s’empresse de réfuter certains stéréotypes sur le penchant japonais à ne pas compter les heures de travail, la plupart des salariés interrogés admettent que les heures supplémentaires (huit heures par jour) sont monnaie courante, même si, comme toujours, cela croquer variera en fonction des départements impliqués (une source rapporte presque pas d’heures supplémentaires) et du stade de développement du jeu ( croquer il s’est imposé plus fortement durant les derniers mois avant la sortie du titre).

Pendant les périodes critiques qui ont précédé la sortie du jeu, j’ai souvent dû travailler tôt le matin et faire des heures supplémentaires pendant deux à trois mois.a déclaré l’un de ces employés.Il existe une règle selon laquelle le personnel reste jusqu’à 22 heures au plus tard, et dans 90% des cas le personnel reste jusqu’à 21 heures au plus tard.“, peut-on également lire. Et si c’est des heures supplémentaires”généralement inclus dans le salaire“, la situation change en cas de travail après minuit, auquel cas les heures supplémentaires ne sont payées qu’à la moitié du taux horaire habituel. Une situation contraire à la norme dans les entreprises japonaises, où les salaires horaires sont souvent augmentés après minuit en revanche .

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En fait, l’un des principaux enseignements de ces déclarations est que la rémunération semble être un peu en retard sur FromSoftware, en particulier compte tenu du statut atteint par la société et à un moment où de nombreux fournisseurs tels que Capcom, Koei Tecmo et Bandai Namco ont récemment annoncé des augmentations de salaire pour leurs employés, surtout pour les débutants.

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La source préfère cependant relativiser, notant que FromSoftware “pas une grande organisation» avec ses 349 employés, un argument à débattre étant donné que le studio appartient au géant de l’édition Kadokawa depuis 2014. Selon une enquête Games Industry qui s’appuie sur les données de Career Connection (FromSoftware n’a apparemment pas commenté), les employés du studio un salaire annuel moyen de 3,4 millions de yens (un peu moins de 24 000 euros), nettement moins que les 5,2 millions de yens (36 000 euros) gagnés par les salariés d’une entreprise de la même taille qu’Atlus.

Salary Explorer rapporte que le salaire mensuel moyen dans le développement de jeux au Japon varie de 231 000 ¥ (1 613 $) à 735 000 ¥ (5 132 $). En comparaison, les derniers postes vacants chez FromSoftware commencent à 220 000 ¥ (1 536 $) par mois. Comparé au coût de la vie à Tokyo, la source estime que le salaire au studio Dark Souls n’est pas adéquat. Dans les entreprises Bandai Namco et Koei Tecmo cette année, les salaires mensuels de base sont passés à 290 000 yens (2025 euros).

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Malgré ces réserves, Games Industry note que plusieurs employés de FromSoftware ont témoigné d’un sentiment positif quant à leur expérience, louant notamment le talent et la passion de l’équipe. L’un d’eux s’amuse à comparer sa situation au sentiment d’accomplissement propre aux jeux du studio. “C’est un peu tendu d’une certaine manière. Vous devez vous battre pour bien faire les choses, mais si vous pouvez vous en sortir, c’est très satisfaisant. C’est comme vaincre un boss dans Dark Souls.

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