God of War Ragnarok : Vers une approche plus tactique ? Les combats s’inspirent des échecs, confie un développeur

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Si Kratos, le héros de God of War, a toujours été considéré comme un personnage lancinant, cela pourrait changer un peu avec God of War : Ragnarok. En effet, aussi surprenant que cela puisse paraître, Stephen Oyarijivbie, le concepteur de combat du jeu, a avoué que ce nouvel opus est fortement inspiré des jeux d’échecs.

Dans God of War, Kratos joue aux échecs, mais avec une hache

God of War Ragnarok : Vers une approche plus tactique ?  Les batailles sont inspirées des échecs, explique le développeur

God of War n’est pas une série à tout faire, il faut dire que Kratos, le personnage principal, ne fait pas de son mieux lorsqu’il s’agit de tuer des ennemis, bien au contraire. L’anti-héros de Santa Monica et Sony est aussi assez célèbre pour son extrême violence. Il n’hésite pas à arracher des mâchoires ou à découper des horloges mythologiques en plusieurs parties… Et c’est pourquoi tous les opus de la série sont déconseillés aux moins de 18 ans dans notre région.

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Bien sûr, Dieu de la guerre : Ragnarök ne change pas cette mentalité spécifique à la série et défiera à nouveau les joueurs de prélever du sang, mais cette fois les conflits vont plus loin. Selon Stephen Oyarijivbie, le concepteur de combat, tout est inspiré des jeux d’échecs.

Notre philosophie pour créer de nouveaux ennemis est d’imaginer un puzzle, comme les échecs, et de nous concentrer sur différents pions. Chaque pion a son propre thème, sa propre opération. Stephen Oyarijivbie, concepteur de combat de God of War: Ragnarok

Ce qu’il faut comprendre avec ça, c’est que chaque ennemi est considéré comme un pion avec une utilité et un fonctionnement très différent. C’est donc aux joueurs de s’y adapter. Certains antagonistes, par exemple, forceront Kratos à faire preuve d’agilité, tandis que d’autres le forceront à jouer au bouclier. On imagine aussi, à la manière de Doom Eternal, qu’il faudra aussi faire preuve d’inventivité afin de disposer des ennemis, réduisant par exemple en miettes les adversaires les plus faibles avant de s’attaquer aux plus féroces. ou au contraire, concentrez-vous sur les plus dangereux pour pouvoir respirer plus tard. Autrement dit, il semble que la dimension tactique prenne vie dans ce nouvel opus.

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D’ailleurs, ce n’est pas le seul point commun que God of War : Ragnarok partage avec DOOM Eternal, car les confrontations avec ce nouvel opus gagnent en verticalité. On apprend notamment que Kratos peut attaquer ses ennemis qui se trouvent en contrebas ou se balancer d’une plateforme à l’autre pour prendre de la distance avec ses adversaires ou, au contraire, se rapprocher d’eux plus rapidement.

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Vers plus de mini-boss ?

Parallèlement à l’arrivée de cette dimension tactique supplémentaire, grâce au build disponible ci-dessus, on apprend également que Santa Monica a voulu faire plaisir aux joueurs en améliorant ce qui était l’un des défauts du jeu précédent. Dès lors, nous aurons droit à plus de mini-boss, ce qui n’est pas désagréable pour nous.

Après le jeu précédent, la communauté nous a demandé plus de mini-boss, des ennemis plus gros et plus diversifiés. Donc, cette fois, nous avons mis un paquet dessus. Stjepan Oyariivbie

De son côté, Atreus a grandi, ce qui signifie aussi qu’il est désormais plus fort et qu’il est désormais d’une grande aide pour Kratos.

Dans God of War : Ragnarok, nous avons amélioré le duo Kratos-Atreus. Atreus mène plus, est plus agressif. Il se battra à vos côtés, et parfois il vous surprendra avec ses capacités de combo. Stjepan Oyariivbie

Pour rappel, God of War : Ragnarok est attendu le 9 novembre sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

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